Digitalizzazione virtuale di oggetti e scene reali

Docenti: Umberto Castellani (umberto.castellani@univr.it)

Macro Area: Scienze e ingegneria

Tipologia: Standard edizione D.M.934

CFU: NON PREVISTI

Classi ammesse: I°, II°, III°, IV°, V°

Monte ore:

  • Complessivo: 15
  • Rilascio dell'attestato: 11


Contenuti

Il corso si concentra sulla digitalizzazione e modellazione virtuale di oggetti e scene tridimensionali.

Verranno affrontati i temi di base della grafica 3D per la rappresentazione degli aspetti strutturali (forma) e fotometrici (apparenza) del mondo reale. Saranno illustrati diversi metodi per la creazione di modelli 3D in diversi ambiti professionali come la progettazione di oggetti industriali o la generazione di asset per il settore dell’intrattenimento (i.e., videogiochi). Sarà introdotta in particolare la modellazione tridimensionale basata sull'osservazione di oggetti e scene reali attraverso l'acquisizione di fotografie bidimensionali. I modelli e le scene generate saranno fruiti in modalità dinamica attraverso animazioni e interazioni in tempo reale con particolare interesse verso la realtà mista e aumentata.

Verrà introdotto il contesto metodologico e scientifico che sta alla base delle tematiche affrontate. In particolare, saranno accennati i metodi informatici, algebrici e geometrici per la manipolazione di forme 3D e la loro resa grafica.

Verranno proposte esperienze laboratoriali su alcuni strumenti software per l’elaborazione e visualizzazione di oggetti e scene 3D come Blender, Zephyr o Unity.


Obiettivi Formativi

Gli obiettivi formativi sono:

- acquisire i rudimenti di base della grafica 3D e della modellazione,

- acquisire i rudimenti della fotogrammetria e ricostruzione 3D da immagini,

- acquisire i rudimenti dell’animazione e interazione 3D con enfasi su realtà mista e aumentata,

- acquisire il contesto scientifico e metodologico alla base delle tematiche proposte,

- acquisire competenze professionalizzanti nell'imparare ad usare il software Zephyr dedicato alla ricostruzione 3D da immagini,

- sperimentare la generazione e interazione di mondi virtuali e scenari in realtà aumentata tramite l'uso di software professionali come Blender e Unity.


Calendario Lezioni

NB: le date proposte sono subordinate alla disponbilità di aule; potrebbero pertanto subire delle variazioni.
Data Ora Luogo Note Turno
6
maggio
2026
14:30 - 17:30
Sala Verde
Ca' Vignal - Piramide
Strada Le Grazie, 15 - 37134 Verona
8
maggio
2026
14:30 - 17:30
Laboratorio didattico Laboratorio Ciberfisico
Ca' Vignal 3
Strada Le Grazie, 15 - 37134 Verona
13
maggio
2026
14:30 - 17:30
Laboratorio didattico Laboratorio Ciberfisico
Ca' Vignal 3
Strada Le Grazie, 15 - 37134 Verona
15
maggio
2026
14:30 - 17:30
Laboratorio didattico Laboratorio Ciberfisico
Ca' Vignal 3
Strada Le Grazie, 15 - 37134 Verona
20
maggio
2026
14:30 - 17:30
Laboratorio didattico Laboratorio Ciberfisico
Ca' Vignal 3
Strada Le Grazie, 15 - 37134 Verona


Scuole Aderenti al Corso

NB: Clicca il nome della scuola per vedere il calendario delle lezioni a scuola.

Dove siamo

Via San Francesco 22 - 37129 Verona
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Progetto SCOPERTA D.M. 934/22: orientamento.934@ateneo.univr.it
Progetto TANDEM: progetto.tandem@ateneo.univr.it

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